所有的内容(包括译名)均为草案,且受制于魔戒Online:安格玛之影内测变更,并不断更新。
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) E5 [' c4 H$ J4 V: f也请各位中方玩家帮助完善本文,任何注释、修正或其他重要信息请在回帖中提出。
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0 j8 t3 A/ w: S2 K+ `8 f1.0术语: ' }4 t4 e' F' ~* q. ]9 J
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• 专业(Professions): 一个专业化领域,例如铁匠(Metalsmith)。
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: R, D2 M8 J* s( v$ f0 N) d• 职业(Vocations):三个专业的组合,例如一个军需官(Armourer)职业通晓铁匠(Metalsmith),裁缝(Tailor),以及矿工(Prospector)三种专业。3 k) N7 t3 ~0 _' p
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• 极至成就(Critical Success):打造出某些全然不同品质水准的物品;看似同样的工艺品有可能出现“表里不一”的情形,极至成就具有特殊性,通常只会出之于那些真正专注于技艺的工匠之手。
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, ]7 W8 s; `* `1 Q5 |2 q9 H• 随机因素(Optional ingredients):配方(recipe)所需的特殊加料(Special additions)不必要总是天然原料(譬如考据进入第二纪(Second Age)之后的锻造技术),玩家可以按自己喜好的方式配入各种材料以提高出现极至成就的几率。
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• 采集专业(Gathering professions):收集资源用于工艺生产,例如矿工(Prospector)采集矿石。
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& ] G8 Y7 R$ z4 k! o7 _6 G: _• 生产专业(Production professions):使用资源加工生产物品。例如用铁匠(Metalsmith)专业打造一面盾牌。
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• 等级(Tier):应用于所有资源和配方的分级系统。等级决定制造物品的难度并使你在这之前权衡自己的技能。
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• 资源点(Node):一个资源点表示一处能采集到一种资源的特殊地点。 一个矿工可以从一处矿点(Ore node)有所收获。
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